Tutor-päiväkirja: Mario Kart-turnaus 28.-30.05.2025

Järjestimme Veeran johdolla Nintendo Switch –konsolilla pelattavan Mario Kart 8 –rallipelin turnauksen. Mario Kart -pelissä ajetaan värikkäillä hahmoilla karting-tyylisessä kisassa. Olin turnauksessa mukana apulaisena sekä osallistujana. Turnaus oli 3-päiväinen vappuviikon tapahtuma. Turnauksen ideana oli, että ensimmäisenä päivänä kisaa 16 osallistujaa, joista seuraavalle päivälle pääsee 12 ja finaalipäivälle 4 osallistujaa. Hertta suunnitteli hienon julisteen tapahtumalle. Testasimme Anun kanssa edellisellä viikolla, kuinka Nintendo Switch-konsoli saadaan yhdistettyä taululle/näytölle luokissa ja miltä äänet ja kuvanlaatu vaikuttaa. Konsolin yhdistäminen oli todella helppoa, ja peli toimi hyvin. Käytimme Veeran omistamaa konsolia ja Mario Kart 8-peliä, mutta tarvitsimme 4 peliohjainta, joita Veeralla oli vain kaksi. Käytimme aluksi kahta Anun ohjainta, mutta ne olivat hieman rikki, joten vaihdoimme ne minun ohjaimiini. 

Hertan tekemä juliste

Tapahtuman osallistujien oli tarkoitus skannata QR-koodi julisteesta ja ilmoittautua Formsin kautta turnaukseen. Julisteet laitettiin seinille viikko ennen tapahtuman alkua, mutta ensimmäiseen tapahtumapäivään mennessä turnaukseen oli ilmoittautunut vain 2 osallistujaa. Noin puolitoista tuntia ennen turnausta Veera ja Paula kiersivät luokissa ja keräsivät kasaan tarpeeksi osallistujia. Meidän oli tarkoitus järjestää turnaus ruokalassa. Olimme jo ehtineet laittaa siellä kaiken valmiiksi ja osallistujiakin oli tullut paikalle, kun saimme tiedon, että meidän täytyy pikaisesti vaihtaa johonkin toiseen luokkaan. Menimme luokkaan 239 ja turnauksen alku viivästyi noin 10-15 minuuttia, kun peli piti laittaa siinä luokassa toimimaan ja tiimit piti muodostaa.

Kaikesta huolimatta luokkahuone oli täpötäynnä ensimmäisenä päivänä. Osallistujien lisäksi mukana oli muutamia katsojia. Peliä voi pelata samanaikaisesti vain 4 pelaajaa, joten osallistujat jaettiin 4 ryhmään. Jokainen ryhmä pelasi kaksi rataa, jotka valittiin satunnaisesti pelin radoista. Yhden radan pelaamiseen menee noin 3 minuuttia. Osallistujia ei saatu täysin tarpeeksi, joten tiimit eivät menneet tasan. Kolmessa ryhmässä oli neljä pelaajaa ja yhdessä ryhmässä oli kolme. Pelaamiseen meni vajaa tunti. Kolmesta ensimmäisestä ryhmästä viimeisiksi tulleet karsiutuivat pois, ja muut pääsivät jatkamaan seuraavana päivänä. Kolmannesta ryhmästä kukaan ei karsiutunut pois, koska neljättä pelaajaa ei ollut. 

Pelailua

Toisena päivänä Veera ei ollut paikalla, vaan Anu ja minä vedettiin tapahtuma. Kaksi jatkoon päässyttä pelaajaa ei pystynytkään osallistumaan peliin. Saimme yhden korvaavan pelaajan, joka myös pelasi pari peliä ns. poissaolevan pelaajan puolesta. Tällä kertaa oli yksi neljän henkilön ryhmä ja kaksi kolmen ryhmää, ja kukin ryhmä pelasi taas 2 satunnaista pelirataa. Finaaliin pääsi jokaisesta ryhmästä ensimmäiseksi tullut. Koska ryhmiä oli vain kolme, mutta finalisteja tarvittiin neljä, jokaisesta ryhmästä kakkoseksi tulleet pelaajat + vapaaehtoinen toisen mahdollisuuden haluava karsittu pelaaja pääsivät kisaamaan bonuskierroksen, jonka voittaja pääsi finaaliin. 

Vappuaattona finaalin oli tarkoitus tapahtua iltapäivällä, mutta Gradian opiskelijakunnat päättivät yllättäen järjestää ulosmarssin puoleltapäivin, jonka vuoksi jouduimme muuttamaan aikatauluamme. Päätimme järjestää finaalin jo klo 10 aamulla, joka onneksi sopi kaikille finalisteille. Onnistuimme saamaan myös reilusti yleisöä kasaan. Finaali sujui todella hyvin, ja se oli yllättävän tiukka kisa. Finaalissa pelasimme 4 pelirataa kahden sijasta, ja kukin finalisti sai itse valita yhden radan satunnaisten ratojen sijaan. Finaalin kolmannen radan tulos oli uskomattoman tasainen: kaikilla oli samat pisteet. Neljäs, eli viimeinen rata ratkaisi pelin. Minä voitin, Laura tuli kakkoseksi, Viivi kolmoseksi ja Veera neloseksi. Finaalin jälkeen saatiin kasaan vielä 4 opettajaa kokeilemaan pelaamista. 

Finaali
Finaalin tulokset. Yoshi: Minä, Isabelle: Laura, Cat Peach: Viivi, Rosalina: Veera
Opettajien peli

Kaiken kaikkiaan tapahtuma osallistui hyvin joistain ongelmista huolimatta. Pelaaminen oli hauskaa ja mukava piristys vappuviikolle. Tapahtumaan saatiin kerättyä todella paljon osallistujia kolmen päivän aikana. Anun laskujen mukaan tapahtumalla oli kolmen päivän aikana yhteensä huimat 49 osallistujaa, jos pelaajien lisäksi yleisö lasketaan mukaan. 

Mitä olisi voinut tehdä paremmin? 

Tapahumasta tiedottaminen: Tapahtumasta ei kuulutettu, ja ainoa tieto siitä löytyi julisteista. Tapahtumasta olisi voinut kuuluttaa tai jopa lähettää Wilma-viestejä. 

Tapahtuman muoto ja kesto: Turnausmuotoinen tapahtuma oli luultavasti liian jännittävä, jonka vuoksi osallistujia oli vaikea saada. Myös tapahtuman jakaminen kolmelle päivälle niin, että osallistujan olisi täytynyt sitoutua tulemaan siihen joka päivä, oli luultavasti liian hankala monelle. Se lisäsi todennäköisyyttä sille, että joku osallistuja tippuu pois, kuten kävikin. Tapahtuman olisi pitänyt järjestää kokonaan samana päivänä. Tapahtuman ei olisi myöskään välttämättä tarvinnut olla turnaus, vaan rennompaa pelailua.  

Suunnitteluprosessi: Tapahtumaa suunniteltiin paljon tutoreiden WhatsApp-ryhmässä. Selkeää työnjakoa ei kuitenkaan tehty kunnolla, vaan monessa asiassa oli epäselvää, kuka tekee mitäkin vai tekeekö mitään. Tämän vuoksi esimerkiksi palkinnot, joita oli tarkoitus tulla joka alalta yksi, jäivät epäselviksi. 

Palkinnot: Joka alalta oli tarkoitus tehdä yksi palkinto. Palkinnot olisi pitänyt sopia tarkemmin, sillä finaalipäivänä niitä ei edes jaettu. Minä tein Mario Kart-teemaisen avaimenperän, kalusteelta oli tarkoitus tulla leikkuulauta, medialta Mario Kart-teemaiset “Kiitos osallistumisesta” -tyyppiset postikortit ja vaatetukselta pussukka. Leikkuulauta ja postikortit eivät olleet valmiita finaalipäivänä, joten finalistit eivät saaneet palkintoja ollenkaan. Kirjoittaessani tätä vappuviikonlopun jälkeen palkinnoista ei ole vieläkään tietoa. 

Palkinnoksi tekemäni avaimenperä
Avaimenperä esittää sientä, jonka voi Mario Kart -pelissä saada esinelaatikosta. Pelaaja saa sieniesineen käyttämällä vauhtipyrähdyksen.

Tutor-päiväkirja: Pääsiäispaja 17.04.2025

Suunnittelu ja toteutus 

Päätimme Anun ja Elin kanssa järjestää pääsiäisteemaisen huopakoristepajan. Aloitimme pajan suunnittelemisen viikkoa ennen pajan järjestämispäivämäärää. Päätimme hyödyntää pajassa koululta löytyvää askarteluhuopaa, jolle ei ole ollut paljoa muuta käyttöä. Pajan ideana oli, että osallistujat voivat tehdä huovasta pehmoisen koristeen, jonka voi ripustaa lenkillä esim. pajunoksaan. Suunnittelimme ja valmistimme muutamat mallit, joita pajan osallistujat voivat käyttää inspiraationa. Minä suunnittelin munan muotoisen kaavan, jolla pystyi tekemään munan lisäksi tipun, kanan sekä kanin. Suunnittelimme myös pajan toteutusta ja hinnoittelimme pajan. Eli suunnitteli söpön julisteen, joita teippasimme seinille ympäri koulua. Yhteensä käytimme suunnitteluun n. 15 tuntia. 

Suunnittelimme pajan non-stop tyyliseksi, ja arvioimme osallistujamääräksi n. 25 osallistujaa. Tapahtuman kestoksi päätimme 2,5 tuntia.  Satun hinnoittelukaavaa käyttämällä laskin palvelun hinnaksi 345€, joka olisi 25 osallistujalle jaettuna n. 14€ per henkilö.  

Kaavojen ja mallien suunnittelua
Malleja. 3 ylintä ovat minun, 3 alinta Anun ja vas. puoleinen kirjottu pääsiäismuna on Elin.
Kuoriutuva tipu
Kana
Muna
Kani. Kaikki neljä mallia on tehty samaa munan muotoista kaavaa pohjana käyttäen.
Eli suunnitteli julistetta
Valmis juliste

Tapahtuman kulku 

Aamulla ennen tapahtuman alkua laitoimme kaikki materiaalit pöydille esille ja laitoimme osallistujille pääsiäiskarkkeja tarjolle. Laitoimme myös rauhallista taustamusiikkia soimaan hiljaisella äänenvoimakkuudella ja söpön pääsiäisteemaisen videon pyörimään taululle. Osallistujille tarjosimme myös karkkia. 

Heti tapahtuman alettua klo 10:30 pajaamme tuli 6 osallistujaa. Osallistujilla oli mahdollisuus suunnitella halutessaan omat kaavat, mutta suurin osa valitsi valmiiksi tarjolla olevan kaavan. Kaikki pajaan osallistuneet olivat vaatetuksen sekä tekstiilin opiskelijoita, joten he työskentelivät todella itsenäisesti eivätkä tarvinneet neuvoja tai apua missään. Koulussa oli kyseisenä päivänä todella vähän opiskelijoita paikalla, joten pajassamme kävi yhteensä 11 osallistujaa.  

Kuva pajasta ennen tapahtuman alkamista
Kaavat ja mallit esillä + herkut
Anu keksi laittaa taululle pääsiäisaiheisen videon pyörimään ja rauhallista taustamusiikkia. Se paransi tunnelmaa luokkahuoneessa
Osallistujia
Kaisa ”testasi” pajaamme edellisellä viikolla ja teki meille Totoron malliksi
Osallistujan tekemä tissikoriste
Osallistuja työskentelemässä
Osallistujan pupu
Toisen osallistujan pupu

Lopputulos + mitä voisi parantaa? 

Pajamme sujui mukavasti ja saimme osallistujilta positiivista palautetta. Arvioimamme osallistujamäärä ei osunut ihan nappiin, mutta se oli ihan hyvä asia. Suurin osa osallistujista vietti pajassa vähintään tunnin, ja yksi oli paikalla lähes alusta loppuun. Teimme malleistamme vähän liian monimutkaisia non-stop pajaan sopivaksi. Malleja olisi pitänyt olla oikeastaan vain yksi. Sen olisi myös pitänyt olla niin yksinkertainen, että myös sellaiset osallistujat, jotka eivät osaa jo valmiiksi ommella, voisivat tehdä sellaisen pienellä avustuksella n. 30-40 minuutissa. Periaatteessa muna-kaava oli tällainen, mutta monet osallistujat päättivät tuunata siitä aika monimutkaiset versiot. Se saattoi myös johtua siitä, että osallistujat olivat kaikki sellaisia, joilla oli jo paljon kokemusta ja osaamista käsin ompelemisesta.