Järjestimme Veeran johdolla Nintendo Switch –konsolilla pelattavan Mario Kart 8 –rallipelin turnauksen. Mario Kart -pelissä ajetaan värikkäillä hahmoilla karting-tyylisessä kisassa. Olin turnauksessa mukana apulaisena sekä osallistujana. Turnaus oli 3-päiväinen vappuviikon tapahtuma. Turnauksen ideana oli, että ensimmäisenä päivänä kisaa 16 osallistujaa, joista seuraavalle päivälle pääsee 12 ja finaalipäivälle 4 osallistujaa. Hertta suunnitteli hienon julisteen tapahtumalle. Testasimme Anun kanssa edellisellä viikolla, kuinka Nintendo Switch-konsoli saadaan yhdistettyä taululle/näytölle luokissa ja miltä äänet ja kuvanlaatu vaikuttaa. Konsolin yhdistäminen oli todella helppoa, ja peli toimi hyvin. Käytimme Veeran omistamaa konsolia ja Mario Kart 8-peliä, mutta tarvitsimme 4 peliohjainta, joita Veeralla oli vain kaksi. Käytimme aluksi kahta Anun ohjainta, mutta ne olivat hieman rikki, joten vaihdoimme ne minun ohjaimiini.

Tapahtuman osallistujien oli tarkoitus skannata QR-koodi julisteesta ja ilmoittautua Formsin kautta turnaukseen. Julisteet laitettiin seinille viikko ennen tapahtuman alkua, mutta ensimmäiseen tapahtumapäivään mennessä turnaukseen oli ilmoittautunut vain 2 osallistujaa. Noin puolitoista tuntia ennen turnausta Veera ja Paula kiersivät luokissa ja keräsivät kasaan tarpeeksi osallistujia. Meidän oli tarkoitus järjestää turnaus ruokalassa. Olimme jo ehtineet laittaa siellä kaiken valmiiksi ja osallistujiakin oli tullut paikalle, kun saimme tiedon, että meidän täytyy pikaisesti vaihtaa johonkin toiseen luokkaan. Menimme luokkaan 239 ja turnauksen alku viivästyi noin 10-15 minuuttia, kun peli piti laittaa siinä luokassa toimimaan ja tiimit piti muodostaa.
Kaikesta huolimatta luokkahuone oli täpötäynnä ensimmäisenä päivänä. Osallistujien lisäksi mukana oli muutamia katsojia. Peliä voi pelata samanaikaisesti vain 4 pelaajaa, joten osallistujat jaettiin 4 ryhmään. Jokainen ryhmä pelasi kaksi rataa, jotka valittiin satunnaisesti pelin radoista. Yhden radan pelaamiseen menee noin 3 minuuttia. Osallistujia ei saatu täysin tarpeeksi, joten tiimit eivät menneet tasan. Kolmessa ryhmässä oli neljä pelaajaa ja yhdessä ryhmässä oli kolme. Pelaamiseen meni vajaa tunti. Kolmesta ensimmäisestä ryhmästä viimeisiksi tulleet karsiutuivat pois, ja muut pääsivät jatkamaan seuraavana päivänä. Kolmannesta ryhmästä kukaan ei karsiutunut pois, koska neljättä pelaajaa ei ollut.

Toisena päivänä Veera ei ollut paikalla, vaan Anu ja minä vedettiin tapahtuma. Kaksi jatkoon päässyttä pelaajaa ei pystynytkään osallistumaan peliin. Saimme yhden korvaavan pelaajan, joka myös pelasi pari peliä ns. poissaolevan pelaajan puolesta. Tällä kertaa oli yksi neljän henkilön ryhmä ja kaksi kolmen ryhmää, ja kukin ryhmä pelasi taas 2 satunnaista pelirataa. Finaaliin pääsi jokaisesta ryhmästä ensimmäiseksi tullut. Koska ryhmiä oli vain kolme, mutta finalisteja tarvittiin neljä, jokaisesta ryhmästä kakkoseksi tulleet pelaajat + vapaaehtoinen toisen mahdollisuuden haluava karsittu pelaaja pääsivät kisaamaan bonuskierroksen, jonka voittaja pääsi finaaliin.

Vappuaattona finaalin oli tarkoitus tapahtua iltapäivällä, mutta Gradian opiskelijakunnat päättivät yllättäen järjestää ulosmarssin puoleltapäivin, jonka vuoksi jouduimme muuttamaan aikatauluamme. Päätimme järjestää finaalin jo klo 10 aamulla, joka onneksi sopi kaikille finalisteille. Onnistuimme saamaan myös reilusti yleisöä kasaan. Finaali sujui todella hyvin, ja se oli yllättävän tiukka kisa. Finaalissa pelasimme 4 pelirataa kahden sijasta, ja kukin finalisti sai itse valita yhden radan satunnaisten ratojen sijaan. Finaalin kolmannen radan tulos oli uskomattoman tasainen: kaikilla oli samat pisteet. Neljäs, eli viimeinen rata ratkaisi pelin. Minä voitin, Laura tuli kakkoseksi, Viivi kolmoseksi ja Veera neloseksi. Finaalin jälkeen saatiin kasaan vielä 4 opettajaa kokeilemaan pelaamista.



Kaiken kaikkiaan tapahtuma osallistui hyvin joistain ongelmista huolimatta. Pelaaminen oli hauskaa ja mukava piristys vappuviikolle. Tapahtumaan saatiin kerättyä todella paljon osallistujia kolmen päivän aikana. Anun laskujen mukaan tapahtumalla oli kolmen päivän aikana yhteensä huimat 49 osallistujaa, jos pelaajien lisäksi yleisö lasketaan mukaan.
Mitä olisi voinut tehdä paremmin?
Tapahumasta tiedottaminen: Tapahtumasta ei kuulutettu, ja ainoa tieto siitä löytyi julisteista. Tapahtumasta olisi voinut kuuluttaa tai jopa lähettää Wilma-viestejä.
Tapahtuman muoto ja kesto: Turnausmuotoinen tapahtuma oli luultavasti liian jännittävä, jonka vuoksi osallistujia oli vaikea saada. Myös tapahtuman jakaminen kolmelle päivälle niin, että osallistujan olisi täytynyt sitoutua tulemaan siihen joka päivä, oli luultavasti liian hankala monelle. Se lisäsi todennäköisyyttä sille, että joku osallistuja tippuu pois, kuten kävikin. Tapahtuman olisi pitänyt järjestää kokonaan samana päivänä. Tapahtuman ei olisi myöskään välttämättä tarvinnut olla turnaus, vaan rennompaa pelailua.
Suunnitteluprosessi: Tapahtumaa suunniteltiin paljon tutoreiden WhatsApp-ryhmässä. Selkeää työnjakoa ei kuitenkaan tehty kunnolla, vaan monessa asiassa oli epäselvää, kuka tekee mitäkin vai tekeekö mitään. Tämän vuoksi esimerkiksi palkinnot, joita oli tarkoitus tulla joka alalta yksi, jäivät epäselviksi.
Palkinnot: Joka alalta oli tarkoitus tehdä yksi palkinto. Palkinnot olisi pitänyt sopia tarkemmin, sillä finaalipäivänä niitä ei edes jaettu. Minä tein Mario Kart-teemaisen avaimenperän, kalusteelta oli tarkoitus tulla leikkuulauta, medialta Mario Kart-teemaiset “Kiitos osallistumisesta” -tyyppiset postikortit ja vaatetukselta pussukka. Leikkuulauta ja postikortit eivät olleet valmiita finaalipäivänä, joten finalistit eivät saaneet palkintoja ollenkaan. Kirjoittaessani tätä vappuviikonlopun jälkeen palkinnoista ei ole vieläkään tietoa.



















